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DDS फ़ाइल के अंदर
DirectDraw Surface DirectX 7 के साथ आया और इसका उद्देश्य संकीर्ण है: ग्राफिक्स हार्डवेयर जिस तरह से चाहता है, उस तरह से बनावट को रखना। फ़ाइल एक चार-चरित्र जादुई मान के साथ खुलती है, जो अक्षर DDS के बाद एक स्थान है, जो हेक्स में 0x20534444 है।
इसे विशेष बनाता है कि संकुचन भंडारण के लिए नहीं बल्कि GPU के लिए है। DXTn और बाद के ब्लॉक-संकुचन योजनाएँ वीडियो मेमोरी में संकुचित रहती हैं और हार्डवेयर द्वारा ऑन-द-फ्लाई डिकोड की जाती हैं, इसलिए एक बनावट जो बिना संकुचन के मेगाबाइट्स का उपयोग करती है, उसे सैंपल करते समय इसका एक अंश ही उपयोग होता है।
हार्डवेयर के लिए बनाया गया, लोगों के लिए नहीं
एक DDS पूरी मिपमैप श्रृंखला भी ले जाता है: वही बनावट हर छोटे आकार के लिए पूर्व-स्केल की गई है, ताकि GPU दूरी के अनुसार सही एक को बिना रन टाइम पर फिर से सैंपल किए चुन सके। यह डेटा कोई सामान्य छवि प्रारूप रखने का कोई कारण नहीं है।
इनमें से कोई भी एक व्यक्ति को चित्र देखने में मदद नहीं करता। ब्राउज़र्स DDS को प्रदर्शित नहीं करते, छवि संपादकों को प्लगइन्स की आवश्यकता होती है, और ब्लॉक संकुचन ऐसे तरीके से हानिकारक होता है जो गेम सतह पर अदृश्य होता है और एक फ़ोटोग्राफ पर स्पष्ट होता है। PNG में रूपांतरण आपको कुछ ऐसा देता है जिसे आप वास्तव में देख सकते हैं।
DDS प्रारूप का विकास
DDS प्रारूप को 1999 में Microsoft द्वारा 3D ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में कुशल टेक्सचर भंडारण की आवश्यकता को पूरा करने के लिए बनाया गया था। यह DirectX 7 के साथ उभरा, जिसका उद्देश्य GPUs पर ग्राफिक्स प्रदर्शन को अनुकूलित करना था। DDS को इस तरह से टेक्सचर पैकेज करने के लिए डिज़ाइन किया गया था कि यह GPU आवश्यकताओं के साथ मेल खाता है, इस प्रकार वास्तविक समय रेंडरिंग के दौरान टेक्सचर लोडिंग और प्रबंधन का ओवरहेड कम करता है।
समय के साथ, DDS गेम विकास में एक मानक प्रारूप बन गया है, विशेष रूप से Direct3D का उपयोग करने वाले शीर्षकों के लिए। प्रारूप की मिपमैप और संकुचित टेक्सचर को संग्रहित करने की क्षमता ने इसके व्यापक अपनाने का नेतृत्व किया है। NVIDIA टेक्सचर टूल्स और DirectX टेक्सचर टूल जैसे उपकरण DDS फ़ाइलों के निर्माण और हेरफेर को सुविधाजनक बनाते हैं, जो विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म और इंजनों, जैसे Unreal Engine और Unity के बीच संगतता सुनिश्चित करते हैं।
DDS का प्रभावी उपयोग
जब गेम टेक्सचर के साथ काम कर रहे हों जिन्हें मिपमैप या GPU-ऑप्टिमाइज्ड संपीड़न की आवश्यकता होती है, DDS चुनें। DDS विशेष रूप से वास्तविक समय रेंडरिंग को लक्षित करने वाले परियोजनाओं के लिए लाभकारी है, क्योंकि यह कुशल टेक्सचर स्ट्रीमिंग की अनुमति देता है। DDS का उपयोग उन टेक्सचर के लिए करें जिन्हें GPU द्वारा बार-बार एक्सेस किया जाएगा, क्योंकि यह लोड समय को कम करता है और PNG या JPG जैसे प्रारूपों की तुलना में प्रदर्शन में सुधार करता है।
DDS में या DDS से रूपांतरित करते समय संगतता समस्याओं के प्रति सतर्क रहें। कुछ छवि संपादन सॉफ़्टवेयर स्वाभाविक रूप से DDS का समर्थन नहीं कर सकते हैं, जिसके लिए प्लगइन्स या विशेष उपकरणों की आवश्यकता हो सकती है। रूपांतरित करते समय, टेक्सचर की आवश्यकताओं के आधार पर सही संपीड़न प्रारूप (DXT1, DXT5, आदि) का चयन करना सुनिश्चित करें। इसके अतिरिक्त, टेक्सचर गुणवत्ता और प्रदर्शन को बनाए रखने के लिए रूपांतरण के दौरान मिपमैप स्तर बनाए रखें।
About the DDS Format
DDS is a file format used in specific workflows. The exact characteristics depend on the implementation and chosen settings.
- Format Type
- File format
- Origin
- Industry-developed format
- Common Uses
- Various applications that support DDS
- Compression
- Depends on implementation