压缩音频以减少文件大小
支持55种以上的音频格式。调整比特率、采样率和质量设置以实现最佳压缩。
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支持的音频格式
在55种以上的音频格式之间压缩,完全控制质量 - 调整比特率、采样率和声道
常见编码
MPEG-1 音频层 III - 全球最通用的音频格式,使用有损压缩将文件大小减少90%,同时保持出色的感知质量。非常适合音乐库、播客、便携设备以及任何需要广泛兼容性的场景。支持从32-320kbps的比特率。自1993年以来成为数字音乐的标准,几乎可以在每个设备和平台上播放。
波形音频文件格式 - 无压缩PCM音频,提供完美的保真度且没有质量损失。音频编辑、专业录音和母带制作工作流程的标准格式。文件大小较大(CD质量每分钟10MB),但支持即时播放和编辑。Windows原生格式,所有平台普遍支持。专业音频工作和档案母带的必备格式。
Ogg Vorbis - 开源有损压缩格式,提供比MP3在相同比特率下更优质的音质。没有专利限制,使其在开源软件、游戏和网络应用中广受欢迎。非常适合128-256kbps的音乐流媒体。低频再现优于MP3。许多视频游戏和Linux应用中的标准格式。
高级音频编码 - MP3的继任者,在相同感知质量下提供20-30%的更好压缩效率。Apple设备(iTunes、iPhone、iPad)、YouTube、流媒体服务和现代应用的标准格式。支持高达256kbps的接近透明音质。属于MPEG-4标准。非常适合音乐、播客和多媒体应用。
无损音频编码 - 开源格式,提供完美的逐位音频重现,与WAV相比可减少40-60%的文件大小。压缩或解压缩过程中没有质量损失。适用于音响爱好者的音乐库、档案存储以及对完美质量有要求的场合。支持高分辨率音频,最高可达32位/384kHz。理想用于母带录音和数字音乐收藏。
包含AAC或ALAC编码音频的MPEG-4音频文件。iTunes、Apple Music和iOS设备的原生格式。支持在同一容器格式中同时使用有损(AAC)和无损(ALAC)压缩。比MP3更好的元数据支持,包括章节标记、艺术作品和歌词。Apple生态系统的标准格式,并在各个平台上越来越受欢迎。
Windows Media Audio - 微软的专有有损音频格式,与MP3和AAC竞争。为Windows Media Player和Windows生态系统开发。提供128-192kbps的良好压缩。在Windows设备上原生支持,但在其他地方兼容性有限。包括DRM(数字版权管理)功能。在基于Windows的音频应用和遗留媒体库中常见。
无损编码
Apple无损音频编码 - 苹果的专有无损格式,提供完美的音频再现,压缩率为40-50%。在iTunes、iOS、macOS和Apple TV中原生支持。与FLAC相当的质量,但与Apple生态系统的集成更好。支持高达24位/192kHz的高分辨率音频。非常适合希望获得无损质量的iTunes用户和Apple设备库。
猴子音频 - 无损压缩格式,在无损编解码器中实现最高的压缩比(通常为原始大小的55%)。编码/解码速度比FLAC慢,但生成的文件更小。在档案和带宽受限的场景中流行。支持高达24位音频。免费格式,专注于Windows开发,但有跨平台播放器可用。
WavPack - 独特的混合无损/有损格式,允许在单一编解码器中使用两种模式。无损模式实现与FLAC相当的压缩,解码速度更快。混合模式创建小型有损文件,并附带纠正数据以进行无损重建。支持高达32位浮点的高分辨率音频。非常适合灵活的归档(保留无损,分发有损)和专业工作流程。
True Audio - 简单、高效的无损编解码器,专注于速度和压缩比。即使在普通硬件上也能实现实时编码/解码。实现与FLAC相似的压缩,性能稍快。开源且免费。支持高达24位音频,具有多种采样率。在东欧和优先考虑大型音乐库编码速度的用户中非常受欢迎。
音频交换文件格式 - 苹果的无压缩音频标准,相当于WAV,但具有不同的元数据结构。Mac系统上专业音频的标准。支持任何采样率下的高达32位音频。常用于音乐制作、声音设计和专业录音。比WAV更好的元数据支持。Mac音频工作流程和跨平台专业项目的必备格式。
现代编码
Opus - 尖端音频编解码器(2012),在所有比特率下提供最佳质量,从语音(8kbps)到高保真音乐(256kbps)。在质量与比特率效率方面显著优于MP3、AAC和Vorbis。非常适合流媒体、VoIP、播客和网络音频。低延迟使其非常适合实时通信。免费且开源。音频压缩的未来,但仍在获得设备兼容性。
WebM音频 - 网络优化的容器格式,通常包含Opus或Vorbis音频。由Google为HTML5视频/音频开发。免版税和开源。所有现代浏览器原生支持。非常适合网络流媒体、播客和在线音频应用。是Google推动开放网络标准的一部分。非常适合网络开发人员和在线内容创作者。
Matroska Audio - 灵活的容器格式,支持任何音频编解码器(FLAC、AAC、MP3、Opus等),具有广泛的元数据和章节支持。开源替代专有容器。非常适合带章节的有声书、带段落的播客和复杂音频项目。支持多个音轨和字幕。在需要先进功能的媒体应用中逐渐被采用。
遗留编码
MPEG-1 Audio Layer II - MP3的前身,提供更简单的编码,压缩效率较低。由于低延迟和简单解码,在广播(数字音频广播 - DAB,数字视频广播 - DVB)中成为标准。仍在专业视频制作(DVD、SVCD)中使用。典型比特率为192-384kbps。为与广播设备和遗留DVD制作的兼容性而保留的历史格式。
Dolby Digital (Audio Codec 3) - DVD、蓝光、数字电视和影院发行的标准环绕声格式。支持高达5.1声道,压缩效率高。典型比特率为192-640kbps。家庭影院系统和多声道音频的必备格式。专有格式需要许可,但在消费电子产品中无处不在。DVD/蓝光音轨和数字广播的标准。
自适应多速率 - 针对移动语音通信(GSM、3G)优化的语音编解码器。非常低的比特率(4.75-12.2kbps),语音质量可接受。设计用于电话通话,而非音乐。根据网络条件动态调整比特率。对移动电话至关重要,但对一般音频已过时。用于语音消息、通话录音和需要最小资源的遗留移动应用。
Sun Microsystems音频格式(.au或.snd) - 最早的数字音频格式之一,源自Unix工作站(1980年代)。简单的头部后跟原始音频数据,通常为μ-law或A-law编码。在Sun/NeXT工作站和早期互联网音频中是标准格式。为与Unix系统、Java应用程序和早期数字音频时代的档案文件的遗留兼容性提供支持。
音乐仪器数字接口 - 不是实际音频,而是指定音符、时机、乐器和表演参数的音乐符号数据。文件极小(整个歌曲仅为千字节)。播放质量取决于音色库(合成器质量)。音乐创作、卡拉OK、教育音乐软件和嵌入式系统的标准格式。音乐符号和算法作曲的必备格式。
RealAudio - RealNetworks(1995)推出的开创性流媒体音频格式,使拨号连接上的互联网音频流媒体成为可能。高度压缩以适应低带宽传输(8-96kbps)。在1990年代的互联网中具有革命性,但已被现代编解码器(MP3、AAC、Opus)取代。为访问存档的互联网广播内容和早期网络时代的遗留流媒体而保留的历史格式。
专业编码
数字影院系统 - 高质量多声道音频编解码器,与Dolby Digital竞争。在相同比特率下提供更优质的音频,支持高达7.1声道。许多蓝光和家庭影院系统的标准。比Dolby Digital具有更高的比特率(768kbps-1.5Mbps)。专业格式,适用于影院音效和高端家庭娱乐。音响发烧友家庭影院和高端音频系统的必备格式。
核心音频格式 - 苹果的专业音频容器,支持任何编解码器(PCM、AAC、ALAC等),具有灵活的元数据和64位文件大小。专为音频制作、声音设计和需要超出标准格式功能的应用而设计。在macOS音频应用中原生支持。处理极长的录音和高采样率。非常适合iOS/macOS音频开发和专业Mac音频工作流程。
Creative Voice File - 来自Creative Labs的Sound Blaster声卡(1989)的格式,DOS时代PC游戏的标准。简单的压缩格式,适用于8位音效和语音。怀旧格式,来自PC游戏的黄金时代(《毁灭战士》,《杜克·努克姆3D》)。为复古游戏、音效库以及访问老式PC游戏和多媒体应用中的音频而保留。
Speex - 专门针对低比特率(2.15-44kbps)语音优化的开源编解码器。以极小的文件大小提供出色的语音质量。包括语音活动检测和噪声抑制。设计用于VoIP、语音消息和有声书。虽然已被包含语音优化的Opus大部分取代,但仍在需要最小资源的遗留VoIP系统和嵌入式应用中使用。
数字语音标准 - 来自奥林巴斯和飞利浦的专有格式,适用于听写和语音录音设备。高度压缩(12-16kbps),语音可懂度可接受。包括用于听写工作流程的元数据(作者、优先级、注释)。在法律、医疗和商业听写系统中是标准格式。专业转录服务和听写设备的专用格式。